Valveが来週に何か発表するらしいというニュースが飛び込んできてから約一週間。来週と言っても「どうせ週末だろ」って思っていたのですが、何と明日(月曜日の深夜)には発表するらしいですね。正確に言うと24日(火曜日)の午前2時らしいです。早すぎる……。長々と書くつもりでいたネタでしたが、もう間に合いそうもないですね……。取り敢えず妄想を書けるだけ書いて、その日を迎えたいと思います……。
えーと、まず何でValveがLinux、ひいてはSteam Boxなる独自プラットフォームを今頃になって始めるのだろうかという根本的なお題から妄想してみたいと思います。例の如く、単なる素人のおっさんが適当に考えたネタなので、あまり本気にしないで下さい。それと何故か物語調です……。
昔々「MS(仮名)」という超巨大企業がありました。そのMS社が経営している「MSデパート」のテナントに「スチーム」という玩具店が出店していました。スチームの経営者は元々MS社の社員でMS創業者とも顔馴染みの古参社員です。MSデパートの軒先を借りたスチームの売上はかなり好調でした。MS社との仲も悪くありません。
数年後、MSは新たにゲーム専門店「XB」社を立ち上げ、老舗ゲーム専門店である「NTD」と「PS」社と激しい戦いを繰り広げ始めました。同じくゲームを取り扱っているスチームですが、若年層のゲームファンが客層のゲーム専門店とデパートに買い物にきたついでにゲームを買いにくる客が主力のスチームとは微妙に客層が違っていたので(実際はコアなゲームファンも含まれますが)、それほど影響はありませんでした。
それから更に数年、MS社のライバルである「A」社が、本業であるデパートとは別にコンビニ「i」を立ち上げ、またたく間にシェアを広げていきました。最初は業種違いと、あまり気に留めていなかったMS社ですが、時代の趨勢は巨大なデパートより身近なコンビニへと移り変わりつつあったのです。
これはマズイかもと思い始めたMS社も以前からあったコンビニ「WM」をテコ入れしますが、どうも上手く行きません。そうこうしている内に、A社のコンビニiはまたたく間にシェアを広げて、いまや本業のデパート「M」よりコンビニ「i」を全面に押し出してMS社を追い立てます。また今までは小売りに参入していなかった巨大広告企業「G」も新たにコンビニ業に進出してきました。
デパートでは圧倒的強さを誇るMSですが、コンビニ経営となるとどうも上手く行きません。偉大な創業者も引退してしまい、このままではマズイと思ったMSは思い切った手段に出ます。イマイチ上手くいかないコンビニを立て直すよりも、圧倒的シェアを誇るデパートを若者向きに改装する方針に変更したのです。
その際、利益を出せそうなテナントを追い出し、代わりにMS自らが直営店を出したほうが美味しいのではないかとMSは考えだしました。そうなると困るのは「スチーム」のような老舗テナントです。今までは大家と店子で上手く競合せずに蜜月関係を続けていられたのに、急に一等地から追い出されてしまっては売上がガタ落ちしてしまいます。
ましてスチームが取り扱っている商品の中身は、ほとんどがMS社製の部品を使っているので、MS本家が本気になってゲームを取り扱うようになっては、単なる代理店に過ぎないスチーム(といっても、いくつか自社製品は出してます)に対抗できる術は殆どありません。「このままではジリ貧……」そう考えたスチームの創業者「ゲイブ」氏は万一の対抗策として、MS社のライバルA社のデパートMにもテナントを出すことにしました。デパートMではMS社の製品を使った玩具は取扱えないので、品ぞろえは貧弱ですが仕方ありません。
一応の対抗策をうったスチームですが、どうもA社はデパート経営に本腰ではなく、今流行りのコンビニ経営に全力を注いているようです。デパートMへの進出を果たしたスチームですが、コンビニiはA社自らが選別した商品しか置けずスチームが出店出来る可能性はかなり低そうです。何と言ってもA社は「垂直統合」で業績を伸ばしてきた企業です。顧客もそんなA社の方針を支持しています。そうなるとスチームの付け入る隙は余りないかもしれません……。
またMSの子会社が運営しているゲーム専門店「XB」の経営も順調でライバルのS社が運営している「PS」ともども次世代店舗では取り扱う商品もインディーズやゲームに限らない商品が増えてきてスチームと被ってくる内容が増えてきそうです。とはいっても、ゲーム専門店もコンビニで売られているお手軽な製品にシェアを奪われてはいるのですが……。
来年にはMSデパートでスチームの売上トップである「XP」支店が老朽化により閉鎖される事が確実視されており、徐々に新型店舗へと移行する流れは止められそうにありません……。今はまだMSの軒先を何とか借りられているが、それも何時まで続くか判りません。体力のある今のうちに新たな手を打たなければスチームの未来は暗いものになるかもしれません。
そこでゲイブ氏は賭けにでます。XP支店が閉鎖される前に新たなデパートへの進出を決めました。ただし新しいデパートは新興住宅地にあり、運営している企業も歴史が浅く知名度も資本力も乏しい「U」社です。またA社と同様、スチームが多く取り扱っているいるMS社の部品は規格が違うので使う事が出来ません。ほぼ1からの立ち上げとなってしまいます。市場シェアで言えばMSが90%以上、Aが8%弱、Uに至っては1%が精々でしょう。これでは苦労して新店舗を立ち上げても厳しい未来しかありません。しかしUは他社と比べ、テナント経営に関してあまり縛りが無いので労力は掛かりますが、一度店舗を作り上げればその後の経営は自由に行えそうです。
これと並行してゲイブ氏はデパートのテナント以外の出店も視野にいれていました。店舗の形態がどのようになるかは未だ判りませんが、おそらく何処かの軒先を借りるのではなく、独立した店舗になるのではないかと思われます。その際に考えられる策は少なくとも2つ。
一つは以前より距離があるとはいえ、スチームが取り扱っている商品と互換性があるMSの土地を借りて、店舗自体は自前で作る策。具体的に言うと「Windows Embedded」のライセンスを購入して、Windows OSベースのゲームプラットフォームを構築する事。最近でもセガがWindows Embedded 8ベースの次世代業務用ゲーム基板「Nu」 を発表しています。まぁアーケード向けと家庭向けという違いはありますが、スチームで取り扱っているゲームの大半がWindows向け、というかDirectXベースであるのを考えれば、そう悪い策でも無いと個人的には思います。デメリットとしては、結局マイクロソフトの呪縛から永遠? に解き放たれる事がない事ですかね。
もう一つの策としてはU社のテナント出店でノウハウを蓄積しつつ、新しい土地を取得して店舗も自前で作ってゲーム専門店? を運営していく策。具体的には、Ubuntuをベースとして、スチーム自らが新しいゲームプラットフォームを運営していくって感じですかね。一見すると荒唐無稽な話ですが、実はそうおかしい話でもないかなと個人的には思っています。長くなったので一旦終わります。
#追記
今調べたら、スチームのサービス開始より初代XBOXの発売の方が早かったですね……。……この物語はフィクションで(ry
#外部リンク
セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130904019/
2013/09/23
2013/09/16
LinuxCon 2013 でゲイブ・ニューウェル氏が基調演説
お久しぶりです。せっかくの3連休だっていうのに台風のせいで全国的の大荒れでしたね。明日から仕事の人は後片付けが大変そうですね……。
さて、寝る前に一言だけ。現在開催中の "LinuxCon 2013" で、Steamで有名なValveの設立者ゲイブ・ニューウェル氏が基調講演を行うそうです。開催は現地時間で "9:25am - 9:45am" らしいので、もう終わっちゃったのかな? まぁ明日の朝迄には何らかの情報が得られるかもしれませんね。そろそろ噂の "Steam Box" について語ってくれないですかねぇ?
#追記
コメント欄で教えてもらった通り、来週に何か発表するらしいですね:-) それまでに自分なりの妄想を書こうかと思っているのですが、久々に書こうと思うと、なかなか上手くまとめられないものですね:-( 週末には何とか駄文を書き終わりたいと思っているのですが……。
#YouTube
Gabe Newell at LinuxCon 2013 9/16/2013 - YouTube
http://youtu.be/Gzn6E2m3otg
取り敢えず、日本語の記事をリンクに追加しときます。
#外部リンク
LinuxCon North America/CloudOpen North America: Keynote: Linux and Gaming - Gabe Newell,...
http://linuxconcloudopenna2013.sched.org/event/f010bb8f23da1c6291fd60584cac0c04#.UjcNAbyOy3R
ゲイブ・ニューウェル - Wikipedia
ゲイブ・ニューウェル - Wikipedia
ValveがLinuxベースのゲーム専用機SteamBoxを発売か?CEO曰く: ゲームの未来はLinuxにあり | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2013/09/17/20130916valve-ceo-gabe-newell-says-linux-is-the-future-of-gaming-hints-at-steambox-announcement/
さて、寝る前に一言だけ。現在開催中の "LinuxCon 2013" で、Steamで有名なValveの設立者ゲイブ・ニューウェル氏が基調講演を行うそうです。開催は現地時間で "9:25am - 9:45am" らしいので、もう終わっちゃったのかな? まぁ明日の朝迄には何らかの情報が得られるかもしれませんね。そろそろ噂の "Steam Box" について語ってくれないですかねぇ?
#追記
コメント欄で教えてもらった通り、来週に何か発表するらしいですね:-) それまでに自分なりの妄想を書こうかと思っているのですが、久々に書こうと思うと、なかなか上手くまとめられないものですね:-( 週末には何とか駄文を書き終わりたいと思っているのですが……。
#YouTube
Gabe Newell at LinuxCon 2013 9/16/2013 - YouTube
http://youtu.be/Gzn6E2m3otg
取り敢えず、日本語の記事をリンクに追加しときます。
#外部リンク
LinuxCon North America/CloudOpen North America: Keynote: Linux and Gaming - Gabe Newell,...
http://linuxconcloudopenna2013.sched.org/event/f010bb8f23da1c6291fd60584cac0c04#.UjcNAbyOy3R
ゲイブ・ニューウェル - Wikipedia
ゲイブ・ニューウェル - Wikipedia
ValveがLinuxベースのゲーム専用機SteamBoxを発売か?CEO曰く: ゲームの未来はLinuxにあり | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2013/09/17/20130916valve-ceo-gabe-newell-says-linux-is-the-future-of-gaming-hints-at-steambox-announcement/
2013/07/21
次世代ゲーム機はOS戦争? その2
前回は主にハードウェアとOSについて書いたので今回はグラフィックの妄想話を書きたいと思います。なお今回は未だに詳細が不明な「Steam Box」についても触れたいと思います。あくまで素人の妄想話ではありますが:-( Linux版Steamクライアントの話をした時に、大雑把に現状のゲーム機のグラフィックについて以下のように説明しました。その際、Wiiを省きましたが今回もWii Uは除外します。
次にPS3ですが、これはGPUを「直接叩く」為の「LibGCM」とオープンなグラフィックAPIである「OpenGL」のサブセット「OpenGL ES」をベースにした独自規格「PSGL」の二本立てだったようです。ただ性能重視の「LibGCM」は万人が使うには難しすぎるし、比較的簡単に使えるはずの「PSGL」も、OpenGL ES 2.0の策定が遅れに遅れてしまった末の独自拡張版の為に、せっかくの汎用性という面ではあまり役に立たない上に性能面でも若干? 不利になってしまうという二重苦に陥ってしまい、ゲーム開発という面でライバルであるXbox 360との差は少なからずあったようです。この反省点を踏まえた上でソニー陣営はPS4のアーキテクチャを熟考してきたみたいですね。で、現状判る範囲で次世代機のグラフィックについて纏めると以下のようになるようです。
一方PS4ですが、新たに「GNM」「GNMX API」という2つのグラフィック技術に切り替わるようです。「GNM」というのが、所謂ハードウェアを「直接叩く」為のモノで、「GNMX API」というのはDirect3DやOpenGLと似た機能を持つソニー独自のグラフィックAPIらしいです。基本的にはPS3の「LibGCM」と「PSGL」の関係に似ているようですが、独自色が強かったPS3の技術と比べるとPS4の技術は「Windows PC」からの移植のし易さを念頭に置いているようですね。
HWを直接叩くGNMが、どの程度の難易度か判りませんが、少なくともGNMX APIはDirect3D 11 APIとの互換性を重視した作りみたいです。ちなみに最新のOpenGL4.x世代も、だいぶDirect3Dを意識した作りになっており「OpenGL4.xはDirectX 11のスーパーセット」と言い切っている関係者もいるらしいです:-P
だったら敢えて独自のAPIを導入しなくても、OpenGL4.xで良いんじゃないかと思うのですが、PS4のような1機種限定のコンソールの場合、機種限定の強みを生かして簡易なAPIでも出来る限りハードウェアの能力を使い切りたいのかもしれませんね。あまりやり過ぎると次世代機の選定で、また振り出しに戻りかねないリスクがある訳ですが……。
それに汎用性重視で他企業の思惑も絡んでくるOpenGL系より、コントロールし易い独自APIの方が何かと便利っていうのもあるのかも。特にスマホのように2,3年でサヨナラみたいな寿命の短い製品と比べると、据え置きゲーム機というのは5年以上の製品寿命を保証しなければなりませんし。GPGPU的な使い方も考えているようですし、その辺り一社で好き勝手出来る環境というのは数年後には大きなメリットになっているかもしれませんしね。逆にデメリットの方が多くなるかもしれませんが……。まぁオープンな規格であるOpenGLからパクる移植するのは、そんなに難しくもないでしょうしね。この辺りUbuntuのMirとWaylandの関係に似ているかもしれません。
ちなみに肝心のWindows PC(Direct3D 11)からの移植性ですが噂に違わず高いそうです。ソニーの用意している開発環境がWindowsからの移植を意識して作られているらしく、インディーズゲームなら数週間で、大作でも数ヶ月で移植できるレベルだそうです。まぁまだ手探りな部分もあるので、移植できてもパフォーマンス的に問題がある場合も多いらしいですが、この辺りは時間が経てば、いずれ解決されてくると思いますしね。長くなったので、一旦終わります。Steam Boxについては次回あたり。お約束ですが、ただの素人のおっさんの妄想話です。くれぐれも鵜呑みにしないようお願い致します:-P
#追記
PS4のGNMですが、以下の説明を読むとハードウェアを「直接叩く」レベル迄は認可していないみたいですね。AMDというかRadeonの一定レベル以上の機種となら最低限の互換性は保たれるレベルみたいですかね。それならば「PS5」あるいは「PS4.x」といった次機種が出ても互換性という点では何とかなりそうですね。
#追記
Xbox Oneについてですが、DirctX11.2でWindows PCからの移植性はかなり高いとは思いますが、実際にはハードウェアのスペックによりベタ移植では快適なスピードでゲームが動作しない可能性もありそうですね。XBONEも特殊なメモリが搭載されているので、それを上手く使いこなせれば、かなりのスピードが出せそうですが、やはりある程度のチューニングが必要になるでしょうし……。
それに以下の説明によると、OS自体がかなり特殊なので、搭載メモリがPS4と同じ8GB(DDR3ですが)だけど、実際に使える容量はもっと制限されてしまいそうですしね……。その分、Windows8ベースのアプリを動かしたりはし易そうですが……。ゲーム用OS(Xbox)というのが、PS4のようにローレベルなアクセスを許可してくれるなら、チューニングが必要になる代わりに速度は稼げそうですけどね。
#外部リンク
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
4Gamer.net ― [GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
Microsoft,「Xbox One」にも使われるDirectX 11.2の情報を公開 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
Microsoftの開発者向けイベント「Build 2013」で見えたWindows 8.1。「DirectX 11.2」とUI面の改良がポイントに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/126/G012689/20130705055/
How The Crew was ported to PlayStation 4 • Articles • Eurogamer.net
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
[E3 2013]PS4版「Warframe」はグラフィックス,操作性ともに文句なし。これは有力なローンチタイトルになりそうだ - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/172/G017216/20130614107/
4Gamer.net ― [SIGGRAPH]Khronos,OpenGL 4.1を発表。カンファレンスからその詳細を確認する
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20100729091/
4Gamer.net ― OpenGLはDirectX 11を超え,OpenGL ESは据え置き型ゲーム機と同等以上に。Khronosの最新動向レポート
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20121015050/
【GTMF2013】ゲーム開発者がマイクロソフトと付き合うべき7つの理由―Xbox Oneの情報も / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8325
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux.html
PC (Windows) = DirectX(Direct3D)「DirectX(Direct3D)」はWindowsで使われている3DグラフィックAPIですね。まぁDirectXは3Dに限定されている訳ではないですけど。現状のマルチなゲームタイトルの場合、ベースとなるプラットフォームはWindows PCですから、基本的にWindowsと同じ技術を使っているXbox360が移植性という意味では一番有利な訳ですね。
Xbox360 = DirectX(Direct3D 9+)
PS3 = LibGCM, OpenGL ES(PSGL)
次にPS3ですが、これはGPUを「直接叩く」為の「LibGCM」とオープンなグラフィックAPIである「OpenGL」のサブセット「OpenGL ES」をベースにした独自規格「PSGL」の二本立てだったようです。ただ性能重視の「LibGCM」は万人が使うには難しすぎるし、比較的簡単に使えるはずの「PSGL」も、OpenGL ES 2.0の策定が遅れに遅れてしまった末の独自拡張版の為に、せっかくの汎用性という面ではあまり役に立たない上に性能面でも若干? 不利になってしまうという二重苦に陥ってしまい、ゲーム開発という面でライバルであるXbox 360との差は少なからずあったようです。この反省点を踏まえた上でソニー陣営はPS4のアーキテクチャを熟考してきたみたいですね。で、現状判る範囲で次世代機のグラフィックについて纏めると以下のようになるようです。
PC (Windows 8) = DirectX(Direct3D 11.2)Windows8とXbox Oneは最新の「DIrectX 11.2」で統一され、Xbox360と最新のWindows PCでバージョンが別れていた断片化が修正されるようです。流石に360のDirectX 9世代を何時までも引っ張る訳にもいきませんしね。移植性がますます上がりそうです。
Xbox One = DirectX(Direct3D 11.2)
PS4 = GNM, GNMX API
一方PS4ですが、新たに「GNM」「GNMX API」という2つのグラフィック技術に切り替わるようです。「GNM」というのが、所謂ハードウェアを「直接叩く」為のモノで、「GNMX API」というのはDirect3DやOpenGLと似た機能を持つソニー独自のグラフィックAPIらしいです。基本的にはPS3の「LibGCM」と「PSGL」の関係に似ているようですが、独自色が強かったPS3の技術と比べるとPS4の技術は「Windows PC」からの移植のし易さを念頭に置いているようですね。
HWを直接叩くGNMが、どの程度の難易度か判りませんが、少なくともGNMX APIはDirect3D 11 APIとの互換性を重視した作りみたいです。ちなみに最新のOpenGL4.x世代も、だいぶDirect3Dを意識した作りになっており「OpenGL4.xはDirectX 11のスーパーセット」と言い切っている関係者もいるらしいです:-P
だったら敢えて独自のAPIを導入しなくても、OpenGL4.xで良いんじゃないかと思うのですが、PS4のような1機種限定のコンソールの場合、機種限定の強みを生かして簡易なAPIでも出来る限りハードウェアの能力を使い切りたいのかもしれませんね。あまりやり過ぎると次世代機の選定で、また振り出しに戻りかねないリスクがある訳ですが……。
それに汎用性重視で他企業の思惑も絡んでくるOpenGL系より、コントロールし易い独自APIの方が何かと便利っていうのもあるのかも。特にスマホのように2,3年でサヨナラみたいな寿命の短い製品と比べると、据え置きゲーム機というのは5年以上の製品寿命を保証しなければなりませんし。GPGPU的な使い方も考えているようですし、その辺り一社で好き勝手出来る環境というのは数年後には大きなメリットになっているかもしれませんしね。逆にデメリットの方が多くなるかもしれませんが……。まぁオープンな規格であるOpenGLから
ちなみに肝心のWindows PC(Direct3D 11)からの移植性ですが噂に違わず高いそうです。ソニーの用意している開発環境がWindowsからの移植を意識して作られているらしく、インディーズゲームなら数週間で、大作でも数ヶ月で移植できるレベルだそうです。まぁまだ手探りな部分もあるので、移植できてもパフォーマンス的に問題がある場合も多いらしいですが、この辺りは時間が経てば、いずれ解決されてくると思いますしね。長くなったので、一旦終わります。Steam Boxについては次回あたり。お約束ですが、ただの素人のおっさんの妄想話です。くれぐれも鵜呑みにしないようお願い致します:-P
#追記
PS4のGNMですが、以下の説明を読むとハードウェアを「直接叩く」レベル迄は認可していないみたいですね。AMDというかRadeonの一定レベル以上の機種となら最低限の互換性は保たれるレベルみたいですかね。それならば「PS5」あるいは「PS4.x」といった次機種が出ても互換性という点では何とかなりそうですね。
この点については「ドライバソフトウェアが行っているレベルではない」との説明がなされているが,おそらくは「AMD Intermediate Language」(IL)レベルのところまでだと思われる。昔のことを覚えているユーザーのために言い換えると,「Close To Metal」(CTM)レベル。NVIDIAのGPUでいうところの「PTX」レベルまでということだ。
そして,もしそうであるなら,これは将来――“PS5”のような次世代機や,“PS4.1”のような半次世代機――への互換性維持に向けた配慮と,ネイティブ性能感を両立させるための,絶妙な落としどころだといえる。あまりに“ネイティブすぎる”と,将来の製品との互換性が取りにくくなるからだ。
#追記
Xbox Oneについてですが、DirctX11.2でWindows PCからの移植性はかなり高いとは思いますが、実際にはハードウェアのスペックによりベタ移植では快適なスピードでゲームが動作しない可能性もありそうですね。XBONEも特殊なメモリが搭載されているので、それを上手く使いこなせれば、かなりのスピードが出せそうですが、やはりある程度のチューニングが必要になるでしょうし……。
それに以下の説明によると、OS自体がかなり特殊なので、搭載メモリがPS4と同じ8GB(DDR3ですが)だけど、実際に使える容量はもっと制限されてしまいそうですしね……。その分、Windows8ベースのアプリを動かしたりはし易そうですが……。ゲーム用OS(Xbox)というのが、PS4のようにローレベルなアクセスを許可してくれるなら、チューニングが必要になる代わりに速度は稼げそうですけどね。
そして「言っても怒られない内容」としてXbox OneにはXboxとWindows8の2つのOSが共存していて、相互に切り替えながら動作できると紹介。「基本的にはWindows8用のゲームやアプリを作って貰えれば、かなりの互換性を持った状態でXbox OneのWindows8モードで動作できる予定です。実際にSkypeなどのアプリはこの仕組みで動作しています」とのこと。XboxとWindowsの2つのOSはかなり近しい存在となってきましたが、Xbox Oneでは更に踏み込んだ内容になりそうです。
#外部リンク
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
4Gamer.net ― [GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
Microsoft,「Xbox One」にも使われるDirectX 11.2の情報を公開 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
Microsoftの開発者向けイベント「Build 2013」で見えたWindows 8.1。「DirectX 11.2」とUI面の改良がポイントに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/126/G012689/20130705055/
How The Crew was ported to PlayStation 4 • Articles • Eurogamer.net
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
[E3 2013]PS4版「Warframe」はグラフィックス,操作性ともに文句なし。これは有力なローンチタイトルになりそうだ - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/172/G017216/20130614107/
4Gamer.net ― [SIGGRAPH]Khronos,OpenGL 4.1を発表。カンファレンスからその詳細を確認する
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20100729091/
4Gamer.net ― OpenGLはDirectX 11を超え,OpenGL ESは据え置き型ゲーム機と同等以上に。Khronosの最新動向レポート
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20121015050/
【GTMF2013】ゲーム開発者がマイクロソフトと付き合うべき7つの理由―Xbox Oneの情報も / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8325
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux.html
次世代ゲーム機はOS戦争?
最近、一ヶ月に一回くらいしか投稿しなくなってますが生存報告代わりに今月も書いておこうかと思います:-P さてタイトルにあるようにソニーとマイクロソフトともに次世代機となる「PS4」と「Xbox One」が正式に発表されましたね。
まずはハードウェアですが、両機ともまさかの「APU」! 以前の噂でPS4は「Orbis」というコードネームと共にAMDのAPUになるかもっていう話が出ていたのですが、まさかMSの次世代機も同じAPUになるとは……。
えぇ私も次世代機はAMDのAPUが主役になるなっていう根拠のない自信はありました。まぁその予想はMSどころかソニーの新型でもなく「Valve」の「Steam Box」だったんですけどね! この辺りの妄想話は以前たっぷりと書いたので興味がある方は暇な時にでもご覧下さい:-P
正直自慢話になりますが、SteamクライアントのLinux対応からLinuxベースの独自OS? 更にオリジナルなハードウェア参入? までのクダリは自分でもかなりイケてる考察(妄想)だったと今でも思いますね。私がSteamのLinux参入の可能性についての駄文を書いたのって2010年の3月ですよ? その時にValveの独自ハードウェアの可能性に触れていますし。
そのハードウェアのアーキテクチャがAMDのAPUになるかもって書いたのが2011年の5月です。事の真相を知っている人以外でここまで書いてた人ってなかなか居ない気がします。ウザくて申し訳ないですが妄想ブログ書きを長年やっても、ここまで予想が的中するってのは本当に稀な事なんです:-P まぁだから何だって話ではありますけどね:-( ちなみにPHS関連の妄想とPandora!のストックOS辺りの妄想も個人的にはかなり満足できる考察でした。
そんな感じでハードウェアについては似通っているって事がわかりましたが、問題はソフトウェア、言い換えれば「OS」ですね。本業がOS屋のMSのゲーム機としては当たり前ながら「Windows」ベースのOSです。といってもXbox Oneは有る意味、家電の領域にも入っているみたいなので厳密に言うと3つのOSが共存しているみたいです。
一方、ソニーのPS4ですが、一部の報道によるとBSD、それも「FreeBSD」ベースのOSが使われているのではないかとの情報が……。いやぁこれも驚いた。PS3もPS Vitaも「BSDベース」ではないかという情報は聞いたことがあったのですが一部に使われているだけで大半はソニーの内製なのではないかという噂でしたし。
PS4は「FreeBSD 9.0」ベースで開発機らしい写真では「GRUB2」からブートしているのも確認されているようです。まさに「PC」って感じですね:-P 真相はまだわかりませんが某フォーラムのコメントを見るとこの写真をリークした人物は以前にもリークをした事があるらしいので信ぴょう性はかなり高いのではないかと思います。PS3と違い、PS4はx86ベースなので基本的には普通のPCと同じですし、x86上ならばFreeBSDはかなり安定したOSですしね。
個人的にはFreeBSDより、Linuxベースのゲーム機を期待していたのですが元々BSDに精通している技術者が多い企業ですしライセンス的にも企業に「優しい」と取れない事もないですからね……。この辺りは個人によって印象は違うでしょうが……。
ここまで来ると是非ともLinuxを使った据え置き型ゲーム機の姿を見てみたいですね。噂によるとグーグル自らがAndroidベースの据え置き?ゲーム機(というかエンタテインメント向け)を開発しているらしいですが、正直この2つの据え置き機と張り合うには(現状の)Androidでは力不足は否めません。まぁグーグルからしたら強力な据え置きゲーム機って考え方自体が時代遅れなのかもしれませんけどね……。となると、やはりValveのSteam Box構想に期待するしかないですかね。残念ながら任天堂のWii Uも、この2つの次世代機と比べるのは厳しいですしね……。長くなりそうなので一旦終わります。
#外部リンク
Playstation 4のOSはFreeBSD 9.0ベース | 開発・SE | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/news/2013/06/25/037/index.html
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Microsoftが次世代ゲーム機「Xbox One」のベールを剥いだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Macについて
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-mac.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #02
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-02.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #03
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-03.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #04
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-04.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #05
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-05.html
BLOG.MINAWA.NET: SteamがLinuxベースのゲーム機を計画中? しかも……
http://blog.minawa.net/2011/05/steamlinux.html
BLOG.MINAWA.NET: SteamとFusion APUの可能性
http://blog.minawa.net/2011/05/steamfusion-apu.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その2
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-2.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その3
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-3.html
BLOG.MINAWA.NET: 予想的中?
http://blog.minawa.net/2012/03/blog-post_29.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その4
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-4.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その5
http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-5.html
BLOG.MINAWA.NET: Orbisの謎
http://blog.minawa.net/2012/04/orbis.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その6
http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-6.html
BLOG.MINAWA.NET: ValveがLinux版Steamを正式にアナウンス
http://blog.minawa.net/2012/07/valvelinuxsteam.html
まずはハードウェアですが、両機ともまさかの「APU」! 以前の噂でPS4は「Orbis」というコードネームと共にAMDのAPUになるかもっていう話が出ていたのですが、まさかMSの次世代機も同じAPUになるとは……。
えぇ私も次世代機はAMDのAPUが主役になるなっていう根拠のない自信はありました。まぁその予想はMSどころかソニーの新型でもなく「Valve」の「Steam Box」だったんですけどね! この辺りの妄想話は以前たっぷりと書いたので興味がある方は暇な時にでもご覧下さい:-P
正直自慢話になりますが、SteamクライアントのLinux対応からLinuxベースの独自OS? 更にオリジナルなハードウェア参入? までのクダリは自分でもかなりイケてる考察(妄想)だったと今でも思いますね。私がSteamのLinux参入の可能性についての駄文を書いたのって2010年の3月ですよ? その時にValveの独自ハードウェアの可能性に触れていますし。
そのハードウェアのアーキテクチャがAMDのAPUになるかもって書いたのが2011年の5月です。事の真相を知っている人以外でここまで書いてた人ってなかなか居ない気がします。ウザくて申し訳ないですが妄想ブログ書きを長年やっても、ここまで予想が的中するってのは本当に稀な事なんです:-P まぁだから何だって話ではありますけどね:-( ちなみにPHS関連の妄想とPandora!のストックOS辺りの妄想も個人的にはかなり満足できる考察でした。
そんな感じでハードウェアについては似通っているって事がわかりましたが、問題はソフトウェア、言い換えれば「OS」ですね。本業がOS屋のMSのゲーム機としては当たり前ながら「Windows」ベースのOSです。といってもXbox Oneは有る意味、家電の領域にも入っているみたいなので厳密に言うと3つのOSが共存しているみたいです。
一方、ソニーのPS4ですが、一部の報道によるとBSD、それも「FreeBSD」ベースのOSが使われているのではないかとの情報が……。いやぁこれも驚いた。PS3もPS Vitaも「BSDベース」ではないかという情報は聞いたことがあったのですが一部に使われているだけで大半はソニーの内製なのではないかという噂でしたし。
PS4は「FreeBSD 9.0」ベースで開発機らしい写真では「GRUB2」からブートしているのも確認されているようです。まさに「PC」って感じですね:-P 真相はまだわかりませんが某フォーラムのコメントを見るとこの写真をリークした人物は以前にもリークをした事があるらしいので信ぴょう性はかなり高いのではないかと思います。PS3と違い、PS4はx86ベースなので基本的には普通のPCと同じですし、x86上ならばFreeBSDはかなり安定したOSですしね。
個人的にはFreeBSDより、Linuxベースのゲーム機を期待していたのですが元々BSDに精通している技術者が多い企業ですしライセンス的にも企業に「優しい」と取れない事もないですからね……。この辺りは個人によって印象は違うでしょうが……。
ここまで来ると是非ともLinuxを使った据え置き型ゲーム機の姿を見てみたいですね。噂によるとグーグル自らがAndroidベースの据え置き?ゲーム機(というかエンタテインメント向け)を開発しているらしいですが、正直この2つの据え置き機と張り合うには(現状の)Androidでは力不足は否めません。まぁグーグルからしたら強力な据え置きゲーム機って考え方自体が時代遅れなのかもしれませんけどね……。となると、やはりValveのSteam Box構想に期待するしかないですかね。残念ながら任天堂のWii Uも、この2つの次世代機と比べるのは厳しいですしね……。長くなりそうなので一旦終わります。
#外部リンク
Playstation 4のOSはFreeBSD 9.0ベース | 開発・SE | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/news/2013/06/25/037/index.html
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Microsoftが次世代ゲーム機「Xbox One」のベールを剥いだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Macについて
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-mac.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #02
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-02.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #03
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-03.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #04
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-04.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam & Source on the Linuxの可能性 #05
http://blog.minawa.net/2010/03/steam-source-on-linux-05.html
BLOG.MINAWA.NET: SteamがLinuxベースのゲーム機を計画中? しかも……
http://blog.minawa.net/2011/05/steamlinux.html
BLOG.MINAWA.NET: SteamとFusion APUの可能性
http://blog.minawa.net/2011/05/steamfusion-apu.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その2
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-2.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その3
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-3.html
BLOG.MINAWA.NET: 予想的中?
http://blog.minawa.net/2012/03/blog-post_29.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その4
http://blog.minawa.net/2012/03/steam-box-4.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その5
http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-5.html
BLOG.MINAWA.NET: Orbisの謎
http://blog.minawa.net/2012/04/orbis.html
BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その6
http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-6.html
BLOG.MINAWA.NET: ValveがLinux版Steamを正式にアナウンス
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2013/06/18
GOG.com で Torchlight 無料プレゼント実施中!
ご無沙汰です。もうすっかり夏みたいな気温になってしまいましたねぇ。まだ6月中旬だっていうのに……。まぁいいや、タイトル通りですが、現在GOG.comで "Torchlight" が無料で手に入るキャンペーンセールを実施中なようです。しかも、煩わしい "DRM" が一切掛かっていないバージョンです! 私は以前、The Humble Indie BundleでDRM無しバージョンを購入しているのですが、一応貰っておきました:-P
余談ですが、GOG.comも少ないながら、日本語でプレイ出来るゲームを取り扱っているのですね。調べただけでも、11個あるみたいです。"Alan Wake" といった新し目なゲームの他に "Raiden Legacy" なんてレトロなゲームまであるみたいです。まぁ数は少ないですけどね。これから段々と増えてくれると有難いのですが……。
他にも "2013 #NoDRM SUMMER SALE" と銘打たれたDRMフリーなゲームがセール価格で売られているので、気になる方は是非GOG.comをチェックしてみて下さい。ちなみにTorchlightのプレゼントは48時間限定ですので、出来るだけお早めに……。
#外部リンク
GOG.com
http://www.gog.com/
News - #NoDRM Summer: Get Torchlight FREE for 48 hours! - GOG.com
http://www.gog.com/news/nodrm_summer_get_torchlight_free_for_48_hours
Raiden Legacy for download $9.99 - GOG.com
http://www.gog.com/gamecard/raiden_legacy
余談ですが、GOG.comも少ないながら、日本語でプレイ出来るゲームを取り扱っているのですね。調べただけでも、11個あるみたいです。"Alan Wake" といった新し目なゲームの他に "Raiden Legacy" なんてレトロなゲームまであるみたいです。まぁ数は少ないですけどね。これから段々と増えてくれると有難いのですが……。
他にも "2013 #NoDRM SUMMER SALE" と銘打たれたDRMフリーなゲームがセール価格で売られているので、気になる方は是非GOG.comをチェックしてみて下さい。ちなみにTorchlightのプレゼントは48時間限定ですので、出来るだけお早めに……。
#外部リンク
GOG.com
http://www.gog.com/
News - #NoDRM Summer: Get Torchlight FREE for 48 hours! - GOG.com
http://www.gog.com/news/nodrm_summer_get_torchlight_free_for_48_hours
Raiden Legacy for download $9.99 - GOG.com
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2013/05/18
CodeWeavers の CrossOver がキャンペーン中
今まで何回か採り上げている Windows API 互換レイヤー "Wine" をベースにした CodeWeavers の "CrossOver" が、キャンペーン期間中みたいです:-P 気になるお値段ですが、1年間のサブスクリプションが付いて "17ドル" らしいです。通常で買うと "59.95ドル" ですから1/3以下のお値段みたいです:-P
CodeWeaversは、年に何回もセールを行なっているので値引き自体は、そう珍しくないですが、ここまで安いのはそう無いと思います。まぁ去年の10月に、同じく1年間のサブスクリプション付きで "無料" っていう破格のキャンペーンを行なってはいるのですが……。あれは4,5年に一度くらいの周期っぽいので、もう暫くは無さそうですしね。勿論、方針が変更されれば早期にもあり得る話ではありますけど……。
最近の円安傾向を鑑みると、この先も当分円高になる感じが無さそうなので、CrossOverに興味がある方が居たら、この機会に入手しておくのも悪くはないと思います。まぁ、ぶっちゃけWineの比較的新しいバージョンの安定版に1年間のサポートを付けたって感じなので、そこまで必要って訳でもないんですけどね:-( とはいえ、CodeWeaversはWineの開発者を多く抱えるオープンソースソフトウェア開発のある意味でお手本と言えるべき企業なので、お布施という意味も込めて支援するっていうのもアリなのではないかと個人的に思っています。
あ、そうだ。 Wineに無い機能として "Bottle" という概念があります。要は各アプリケーション毎に専用のインストール先を用意して、簡単にインストールと削除を行えるようにする機能なのですが、使ってみると、結構便利でWineそのものよりも、メンテナンスが簡単だと思っています:-P
最近のWineは、かなり進化していて、DRM関係以外のトラブルはあんまり無い感じがしてます。まぁ一部のゲームしか試していないので、実際には、どのくらいの確率で動作しているのかは判りませんけど……。ちなみにセール期間は、現地時間で5月20日の朝9時までみたいなんで、欲しい方はお早めに……。
#追記
買い方ですが、購入時にプロモーションコードである "HB17" を適用させれば割引されると思います(多分)。
#外部リンク
Run Windows on Mac and Linux, easily and affordably
http://www.codeweavers.com/
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: DosBoxとGOG.comのイイ関係
http://blog.minawa.net/2011/12/dosboxgogcom.html
BLOG.MINAWA.NET: CrossOver Mac/Linux が50%オフ
http://blog.minawa.net/2012/03/crossover-maclinux-50.html
BLOG.MINAWA.NET: Wine 1.4 & CrossOver 11 リリース!
http://blog.minawa.net/2012/03/wine-14-crossover-11.html
BLOG.MINAWA.NET: CodeWeavers CrossOver 無料キャンペーン?
http://blog.minawa.net/2012/08/codeweavers-crossover.html
BLOG.MINAWA.NET: CodeWeavers の CrossOver が一日限定で無料配布
http://blog.minawa.net/2012/10/codeweavers-crossover.html
BLOG.MINAWA.NET: 最近のGOG.comがグッド・オールド・ゲームズじゃない件
http://blog.minawa.net/2013/01/gogcom.html
CodeWeaversは、年に何回もセールを行なっているので値引き自体は、そう珍しくないですが、ここまで安いのはそう無いと思います。まぁ去年の10月に、同じく1年間のサブスクリプション付きで "無料" っていう破格のキャンペーンを行なってはいるのですが……。あれは4,5年に一度くらいの周期っぽいので、もう暫くは無さそうですしね。勿論、方針が変更されれば早期にもあり得る話ではありますけど……。
最近の円安傾向を鑑みると、この先も当分円高になる感じが無さそうなので、CrossOverに興味がある方が居たら、この機会に入手しておくのも悪くはないと思います。まぁ、ぶっちゃけWineの比較的新しいバージョンの安定版に1年間のサポートを付けたって感じなので、そこまで必要って訳でもないんですけどね:-( とはいえ、CodeWeaversはWineの開発者を多く抱えるオープンソースソフトウェア開発のある意味でお手本と言えるべき企業なので、お布施という意味も込めて支援するっていうのもアリなのではないかと個人的に思っています。
あ、そうだ。 Wineに無い機能として "Bottle" という概念があります。要は各アプリケーション毎に専用のインストール先を用意して、簡単にインストールと削除を行えるようにする機能なのですが、使ってみると、結構便利でWineそのものよりも、メンテナンスが簡単だと思っています:-P
最近のWineは、かなり進化していて、DRM関係以外のトラブルはあんまり無い感じがしてます。まぁ一部のゲームしか試していないので、実際には、どのくらいの確率で動作しているのかは判りませんけど……。ちなみにセール期間は、現地時間で5月20日の朝9時までみたいなんで、欲しい方はお早めに……。
#追記
買い方ですが、購入時にプロモーションコードである "HB17" を適用させれば割引されると思います(多分)。
#外部リンク
Run Windows on Mac and Linux, easily and affordably
http://www.codeweavers.com/
#内部リンク
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http://blog.minawa.net/2011/12/dosboxgogcom.html
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http://blog.minawa.net/2012/03/crossover-maclinux-50.html
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http://blog.minawa.net/2012/03/wine-14-crossover-11.html
BLOG.MINAWA.NET: CodeWeavers CrossOver 無料キャンペーン?
http://blog.minawa.net/2012/08/codeweavers-crossover.html
BLOG.MINAWA.NET: CodeWeavers の CrossOver が一日限定で無料配布
http://blog.minawa.net/2012/10/codeweavers-crossover.html
BLOG.MINAWA.NET: 最近のGOG.comがグッド・オールド・ゲームズじゃない件
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2013/05/15
Google が定額制ストリーミング音楽配信サービスを計画中?
ご無沙汰です。前回から、また一ヶ月くらい経ってますね。最近、どうもブログを書こうっていう気力が出ないんですよね。歳取って集中力が続かなくなったのかなぁ?
まぁいいや、タイトルにもありますが、何やらグーグルが定額制のストリーミング音楽配信サービスを始めるという噂がチラホラと出始めてますね。というか、今日の深夜(16日の午前1時)から開催されるグーグルのお祭りイベント「Google I/O」の中で発表されるのではないかと言われているようです。
グーグルの音楽サービスといえば、既に「Google Play Music」というオンラインストレージ兼ストリーミング? のサービスがあるのですが、残念ながら日本だと公式には使えないみたいですね。この Google Play Music は、自前の音楽ファイルをグーグルのサーバーにアップロード(2万曲まで)して、PC上のウェブブラウザーやアンドロイドアプリでストリーミング再生出来るという感じらしいですね。ちょっと詳しく調べていないので、現状どうなっているのかは判らないですけど。
ちなみにAppleやAmazonも似たようなサービスを展開していてますが、コチラはiTunesやMP3ストアから購入したファイルも自前のアーカイブと同様にストリーミング出来る点で、グーグルより一歩進んでいる感じです。これらとは別にSpotifyやPandora、SonyのMusic Unlimitedなどのストリーミングがメインのサービスもひしめき合っている状態みたいです。残念ながら、大半のサービスが日本では展開されていません。理由は色々とあるとは思いますが、一番大きいのは法律的解釈でしょうかね:-(
話がズレてきたので戻しますが、今回噂されているグーグルのストリーミング音楽配信の何が気になるのかというと、ズバリ「コーデック」です。大半のサービスは、AAC系やMP3などですが、私としては一部で話題の新コーデック「Opus」になるのではないかと、密かに期待しているのです:-P
Opusについては、以前何度か取り上げたので詳細は省きますが、実際にグーグルの中の人が何らかのテストを行なっているのは間違いないですし、グーグルやモジラが力を入れているWebRTCでは、Opusが必須のコーデックとして認定されたりしていますしね。Androidの新バージョンも発表されるようですし、いずれはAndroidでも標準のコーデックとして取り入れられたりするのかも:-P
ちなみに現行のGoogle Play Musicのストリーミングは最高でMP3の320kbps、AmazonはMP3の256kbpsらしいですが、SonyのMusic UnlimitedはAACの320kbpsとHE-AACの48kbpsの二通りあるようです。以前はHE-AACの48kbpsしかなかったみたいなんですけどね。今調べたらAACの320kbpsも後から追加されたみたいですね……。
正直、保存用じゃなくて聞き流すストリーミングならHE-AACの48kbpsでも十分だと思うんですけどね。やっぱり嫌だっていう人も多いんでしょうねぇ。そう考えると、Opus一本というのも一般人には受けが悪いのかな? まぁOpusはVoIPのような低ビットレートからライブストリーミングのような高ビットレートにも対応している万能性が売りですけど:-P
何か急いで書きだしたので、結構間違っている部分があるかもしれません。とにかくグーグルI/Oまで後2時間切ってますので、頭に浮かんできた事をテキトーに書いちゃいました。また後日書き直すかもしれません。
#外部リンク
グーグル、定額制ストリーミング音楽配信サービスを発表へ(The Verge) - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
http://wirelesswire.jp/Watching_World/201305151123.html
ソニーの「Music Unlimited」、980円/30日間に値下げ。音質はAAC 320kbpsに対応 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130130_585624.html
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: CELT + SILK = Opus
http://blog.minawa.net/2011/01/celt-silk-opus.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codecのウェブサイトが出来てた
http://blog.minawa.net/2011/02/opus-codec.html
BLOG.MINAWA.NET: MPEGがロイヤリティフリーのビデオコーデックを計画中?
http://blog.minawa.net/2011/02/mpeg.html
BLOG.MINAWA.NET: GoogleがOpusをテスト中?
http://blog.minawa.net/2011/08/googleopus.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusのWebRTC入りは確実?
http://blog.minawa.net/2011/09/opuswebrtc.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusとCodec2
http://blog.minawa.net/2012/06/opuscodec2.html
BLOG.MINAWA.NET: Opusの活躍は案外早いかも?
http://blog.minawa.net/2012/06/opus.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec の標準化がほぼ決定したらしい
http://blog.minawa.net/2012/07/opus-codec.html
BLOG.MINAWA.NET: 最近のOpus Codec 事情
http://blog.minawa.net/2012/07/opus-codec_23.html
BLOG.MINAWA.NET: オープンソースGPUドライバーの問題点?
http://blog.minawa.net/2012/08/gpu.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusとG.711がWebRTCがMTIコーデックに内定
http://blog.minawa.net/2012/08/opusg711webrtcmti.html
BLOG.MINAWA.NET: SFLPhone 1.2.0 リリース
http://blog.minawa.net/2012/09/sflphone-120.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec がIETFで標準化されたらしい
http://blog.minawa.net/2012/09/opus-codec-ietf.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec に期待する事
http://blog.minawa.net/2012/09/opus-codec.html
まぁいいや、タイトルにもありますが、何やらグーグルが定額制のストリーミング音楽配信サービスを始めるという噂がチラホラと出始めてますね。というか、今日の深夜(16日の午前1時)から開催されるグーグルのお祭りイベント「Google I/O」の中で発表されるのではないかと言われているようです。
グーグルの音楽サービスといえば、既に「Google Play Music」というオンラインストレージ兼ストリーミング? のサービスがあるのですが、残念ながら日本だと公式には使えないみたいですね。この Google Play Music は、自前の音楽ファイルをグーグルのサーバーにアップロード(2万曲まで)して、PC上のウェブブラウザーやアンドロイドアプリでストリーミング再生出来るという感じらしいですね。ちょっと詳しく調べていないので、現状どうなっているのかは判らないですけど。
ちなみにAppleやAmazonも似たようなサービスを展開していてますが、コチラはiTunesやMP3ストアから購入したファイルも自前のアーカイブと同様にストリーミング出来る点で、グーグルより一歩進んでいる感じです。これらとは別にSpotifyやPandora、SonyのMusic Unlimitedなどのストリーミングがメインのサービスもひしめき合っている状態みたいです。残念ながら、大半のサービスが日本では展開されていません。理由は色々とあるとは思いますが、一番大きいのは法律的解釈でしょうかね:-(
話がズレてきたので戻しますが、今回噂されているグーグルのストリーミング音楽配信の何が気になるのかというと、ズバリ「コーデック」です。大半のサービスは、AAC系やMP3などですが、私としては一部で話題の新コーデック「Opus」になるのではないかと、密かに期待しているのです:-P
Opusについては、以前何度か取り上げたので詳細は省きますが、実際にグーグルの中の人が何らかのテストを行なっているのは間違いないですし、グーグルやモジラが力を入れているWebRTCでは、Opusが必須のコーデックとして認定されたりしていますしね。Androidの新バージョンも発表されるようですし、いずれはAndroidでも標準のコーデックとして取り入れられたりするのかも:-P
ちなみに現行のGoogle Play Musicのストリーミングは最高でMP3の320kbps、AmazonはMP3の256kbpsらしいですが、SonyのMusic UnlimitedはAACの320kbpsとHE-AACの48kbpsの二通りあるようです。以前はHE-AACの48kbpsしかなかったみたいなんですけどね。今調べたらAACの320kbpsも後から追加されたみたいですね……。
正直、保存用じゃなくて聞き流すストリーミングならHE-AACの48kbpsでも十分だと思うんですけどね。やっぱり嫌だっていう人も多いんでしょうねぇ。そう考えると、Opus一本というのも一般人には受けが悪いのかな? まぁOpusはVoIPのような低ビットレートからライブストリーミングのような高ビットレートにも対応している万能性が売りですけど:-P
何か急いで書きだしたので、結構間違っている部分があるかもしれません。とにかくグーグルI/Oまで後2時間切ってますので、頭に浮かんできた事をテキトーに書いちゃいました。また後日書き直すかもしれません。
#外部リンク
グーグル、定額制ストリーミング音楽配信サービスを発表へ(The Verge) - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
http://wirelesswire.jp/Watching_World/201305151123.html
ソニーの「Music Unlimited」、980円/30日間に値下げ。音質はAAC 320kbpsに対応 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130130_585624.html
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: CELT + SILK = Opus
http://blog.minawa.net/2011/01/celt-silk-opus.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codecのウェブサイトが出来てた
http://blog.minawa.net/2011/02/opus-codec.html
BLOG.MINAWA.NET: MPEGがロイヤリティフリーのビデオコーデックを計画中?
http://blog.minawa.net/2011/02/mpeg.html
BLOG.MINAWA.NET: GoogleがOpusをテスト中?
http://blog.minawa.net/2011/08/googleopus.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusのWebRTC入りは確実?
http://blog.minawa.net/2011/09/opuswebrtc.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusとCodec2
http://blog.minawa.net/2012/06/opuscodec2.html
BLOG.MINAWA.NET: Opusの活躍は案外早いかも?
http://blog.minawa.net/2012/06/opus.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec の標準化がほぼ決定したらしい
http://blog.minawa.net/2012/07/opus-codec.html
BLOG.MINAWA.NET: 最近のOpus Codec 事情
http://blog.minawa.net/2012/07/opus-codec_23.html
BLOG.MINAWA.NET: オープンソースGPUドライバーの問題点?
http://blog.minawa.net/2012/08/gpu.html
BLOG.MINAWA.NET: OpusとG.711がWebRTCがMTIコーデックに内定
http://blog.minawa.net/2012/08/opusg711webrtcmti.html
BLOG.MINAWA.NET: SFLPhone 1.2.0 リリース
http://blog.minawa.net/2012/09/sflphone-120.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec がIETFで標準化されたらしい
http://blog.minawa.net/2012/09/opus-codec-ietf.html
BLOG.MINAWA.NET: Opus Codec に期待する事
http://blog.minawa.net/2012/09/opus-codec.html
2013/04/17
MP3プレイヤーを買ったり
またまたお久しぶりです。この前書いたのが既に一ヶ月前って……。いや、書こうかなってネタは何個かあったんですけどね。どうもヤル気が……。これが歳取るって事なんですかねー。
まぁいいや、最近おっさん化が確実に進行してきて完全にメタボ体型になってます……。これはイカンと、偶にですがウォーキングを始めたのです。若い頃は、あんまり景色を楽しんで散歩するとか興味無かったんですけどね。最近は意外な発見があったりしてウォーキングやサイクリングがそんなに苦じゃないんですよ。
折角の機会ですから、散歩しながら音楽でも聴くかと久々に携帯できるメディアプレイヤーを物色していたのでした。まぁ今の若い人なら、わざわざメディアプレイヤーなんて買わないでスマホやiPodとかなんでしょうけどね。あ、聞いた話だと最近はウォークマンの人気が盛り返してきてるらしいですね? 何でもYouTubeとかからダイレクトにダウンロード出来るとかなんとか? いや、ホントはイケナイ感じですけど……。
正直スマホでも良いんですけど、もっと手軽に扱える方が良いんですよね。それに音楽を聴くってだけならバッテリーの持ちも専用プレイヤーの方が長持ちするしサイズも小さくて軽いですからね。それに安いですし:-P そんな感じで安いプレイヤーを探していたんですが、正直選べるような状態じゃなくなってたんですね。昔はアイリバーとか頑張ってたもんですが……。
私も一時期アイリバーのプレイヤーを使っていましたし、家族向けにサムスンの似たタイプを購入した事もありましたし。あの頃は単三電池一本で40時間くらい持ったりしてたかなぁ。それにMP3だけじゃなくてOgg Vorbisに対応もしてくれたりしてましたからね。
残念ながら、今だとMP3とWMAが精一杯って感じの商品しか無いみたいですね。まぁ自分も昔ほどVorbisに拘る事も無くなってきたので渋々MP3対応の製品で妥協しました。言い訳じゃないですがPC環境ではCDのバックアップとしてFLAC化したモノを、そのまま聴いているので最近はわざわざ不可逆な形式にエンコードする事自体が減っていますし……。
そんな感じで "Transcend" の "MP330" を購入したのですが、結論から言うとかなり満足しています:-P ウォーキングが主な用途だったので更に軽くて安価な "MP300" にしようか最後まで迷っていたのですが、いざ購入してみるとMP330で良かったと思っています。理由はいくつかあるのですが、一番大きな点は "FMラジオ" が付いている事ですかね。他にも液晶画面が付いている事とか、USB部分が標準的なサイズでPCに直挿し(MP300はケーブル必須)出来るっていう点も使い勝手の面で大きな違いなんですけどね。
FMラジオって最初は要らないなって思ってたんですが、いざ使ってみると思ったより受信感度が良かったですし、万が一、歩いている時に地震が来た場合もFMラジオで情報が聞けるっていうのは心強い気がしてます。暇つぶしに普通にラジオとしても聞けますしね。音楽ばかりじゃ飽きちゃうってのもありますし。
他にもiTunesのような専用ソフトが必要無いので、UbuntuのようなマイナーOSでもUSBで繋げるだけでファイルの出し入れが可能なのも決め手でした。あとトランセンドって結構まめにファームウェアの更新をしてくれてるみたいなんですよね。まぁシンプルな機器なんでスマートフォンみたいに凄い更新がある訳じゃないんですけど。基本的には操作時の安定性なんかが中心ですかね。そもそも気軽に音楽を聴くための機器なんで音質とかに拘る訳じゃないですし。
そんな感じで個人的には大満足なんですが、最近になって重大な事に気付いてしまいました……。何気なくMP330のファームウェア情報をウェブサイトで確認していたら製品群のセレクト部分に見慣れぬ "MP350" という文字が……。
トランセンドって製品名のネーミングルールが結構雑なんで、どれが新製品か解りづらい感じなんですが、私の記憶によれば350は未だに発売されていない製品名なんですよね……。どうも気になったので、ちょっとググったりしてみたら、なんと……一度消された未発表らしい製品のページのキャッシュが……。
キャッシュを辿ると製品の説明文句とかが見れちゃいました……。しかもPDFまで……。これ詳しく書くとマズい気もするのですが知っちゃったので書いちゃいます……。どうやら新製品はMP330に生活防水と耐衝撃性を強化したスポーツ向けの製品みたいですね。防水仕様が、どの程度なのかは判りませんが、完全防水ってレベルでは無さそうですので、多少雨や汗で濡れても大丈夫ってレベルじゃないかなって個人的には思ってますけど。
あー、正直コッチの新製品の方が良かったかなぁー。まぁ今更どうしようもないですけどね。それに、そこまで激しい使い方は今のところしないのでMP330でも十分ではあるのですけど……。もし、これから買おうって人が居たら、用途に合わせて新製品が出てくるのをもう少し待ってみてもいいかもしれませんね。まぁ本当に出るかは判りませんし値段もどのくらいになるのかは判りませんけど。個人的には5000円よりは下なんじゃないかなって思いますけど……。
#Amazon
#Picasa
問題の新製品? ヤバそうだったら消します……

#追記
あれ、今ググったら普通に見られますね……。実はネタにしようと思ったのが結構前だったんで、いつの間にか解禁になってたみたいですね……。ちょっと恥ずかしい状態になってます……。
#外部リンク
MP350 - Digital Music Players - MP350 - Transcend Info
http://www.transcend-info.com/Products/CatList.asp?LangNo=0&ModNo=421
音楽を聞くなら断然ウォークマン! 中高生に圧倒的に支持されるその理由とは・・・ #walkmanYT - Togetter
http://togetter.com/li/473139
#内部リンク
BLOG.MINAWA.NET: SAMSUNG YP-C1Zが安い
http://blog.minawa.net/2005/09/samsung-yp-c1z.html
まぁいいや、最近おっさん化が確実に進行してきて完全にメタボ体型になってます……。これはイカンと、偶にですがウォーキングを始めたのです。若い頃は、あんまり景色を楽しんで散歩するとか興味無かったんですけどね。最近は意外な発見があったりしてウォーキングやサイクリングがそんなに苦じゃないんですよ。
折角の機会ですから、散歩しながら音楽でも聴くかと久々に携帯できるメディアプレイヤーを物色していたのでした。まぁ今の若い人なら、わざわざメディアプレイヤーなんて買わないでスマホやiPodとかなんでしょうけどね。あ、聞いた話だと最近はウォークマンの人気が盛り返してきてるらしいですね? 何でもYouTubeとかからダイレクトにダウンロード出来るとかなんとか? いや、ホントはイケナイ感じですけど……。
正直スマホでも良いんですけど、もっと手軽に扱える方が良いんですよね。それに音楽を聴くってだけならバッテリーの持ちも専用プレイヤーの方が長持ちするしサイズも小さくて軽いですからね。それに安いですし:-P そんな感じで安いプレイヤーを探していたんですが、正直選べるような状態じゃなくなってたんですね。昔はアイリバーとか頑張ってたもんですが……。
私も一時期アイリバーのプレイヤーを使っていましたし、家族向けにサムスンの似たタイプを購入した事もありましたし。あの頃は単三電池一本で40時間くらい持ったりしてたかなぁ。それにMP3だけじゃなくてOgg Vorbisに対応もしてくれたりしてましたからね。
残念ながら、今だとMP3とWMAが精一杯って感じの商品しか無いみたいですね。まぁ自分も昔ほどVorbisに拘る事も無くなってきたので渋々MP3対応の製品で妥協しました。言い訳じゃないですがPC環境ではCDのバックアップとしてFLAC化したモノを、そのまま聴いているので最近はわざわざ不可逆な形式にエンコードする事自体が減っていますし……。
そんな感じで "Transcend" の "MP330" を購入したのですが、結論から言うとかなり満足しています:-P ウォーキングが主な用途だったので更に軽くて安価な "MP300" にしようか最後まで迷っていたのですが、いざ購入してみるとMP330で良かったと思っています。理由はいくつかあるのですが、一番大きな点は "FMラジオ" が付いている事ですかね。他にも液晶画面が付いている事とか、USB部分が標準的なサイズでPCに直挿し(MP300はケーブル必須)出来るっていう点も使い勝手の面で大きな違いなんですけどね。
FMラジオって最初は要らないなって思ってたんですが、いざ使ってみると思ったより受信感度が良かったですし、万が一、歩いている時に地震が来た場合もFMラジオで情報が聞けるっていうのは心強い気がしてます。暇つぶしに普通にラジオとしても聞けますしね。音楽ばかりじゃ飽きちゃうってのもありますし。
他にもiTunesのような専用ソフトが必要無いので、UbuntuのようなマイナーOSでもUSBで繋げるだけでファイルの出し入れが可能なのも決め手でした。あとトランセンドって結構まめにファームウェアの更新をしてくれてるみたいなんですよね。まぁシンプルな機器なんでスマートフォンみたいに凄い更新がある訳じゃないんですけど。基本的には操作時の安定性なんかが中心ですかね。そもそも気軽に音楽を聴くための機器なんで音質とかに拘る訳じゃないですし。
トランセンドって製品名のネーミングルールが結構雑なんで、どれが新製品か解りづらい感じなんですが、私の記憶によれば350は未だに発売されていない製品名なんですよね……。どうも気になったので、ちょっとググったりしてみたら、なんと……一度消された未発表らしい製品のページのキャッシュが……。
キャッシュを辿ると製品の説明文句とかが見れちゃいました……。しかもPDFまで……。これ詳しく書くとマズい気もするのですが知っちゃったので書いちゃいます……。どうやら新製品はMP330に生活防水と耐衝撃性を強化したスポーツ向けの製品みたいですね。防水仕様が、どの程度なのかは判りませんが、完全防水ってレベルでは無さそうですので、多少雨や汗で濡れても大丈夫ってレベルじゃないかなって個人的には思ってますけど。
あー、正直コッチの新製品の方が良かったかなぁー。まぁ今更どうしようもないですけどね。それに、そこまで激しい使い方は今のところしないのでMP330でも十分ではあるのですけど……。もし、これから買おうって人が居たら、用途に合わせて新製品が出てくるのをもう少し待ってみてもいいかもしれませんね。まぁ本当に出るかは判りませんし値段もどのくらいになるのかは判りませんけど。個人的には5000円よりは下なんじゃないかなって思いますけど……。
#Amazon
#Picasa

#追記
あれ、今ググったら普通に見られますね……。実はネタにしようと思ったのが結構前だったんで、いつの間にか解禁になってたみたいですね……。ちょっと恥ずかしい状態になってます……。
#外部リンク
MP350 - Digital Music Players - MP350 - Transcend Info
http://www.transcend-info.com/Products/CatList.asp?LangNo=0&ModNo=421
音楽を聞くなら断然ウォークマン! 中高生に圧倒的に支持されるその理由とは・・・ #walkmanYT - Togetter
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2013/03/14
確定申告の申請にはActiveXが必要らしい
確定申告がネットで出来るというのは知っていたのですが、実際に使う場合は申請時にActiveX必要らしいですね:(
いや、簡単に必要とか言いましたが事実上はWindows必須って事になっちゃいますよね? 辛うじて "Wine" で出来無い事もないかもしれませんが、ゲームじゃなくて公式な書類ですからね。一か八かで試すっていうのも……。と思ったら、Macintoshには対応してるのか……。
こういうウェブサイトを見て、いつも思うのですが推奨ウェブブラウザーにIEだけじゃなくて "Firefox" も必須にして欲しいですね。何故って、IEはどう頑張ってもWindwosでしか使用出来ないけどFirefoxなら、ほぼ間違いなく主要OSに対応してくれてますからね。まぁ細かいところでは各OSごとに差異はあるのでしょうけど、大まかな部分では問題ないレベルでしょうし……。
というか10年前ならいざ知らず、これ程ウェブ技術(と、素人がひと括りにするのも何ですが……)が発達している現在においてなお、未だにプロプライエタリなOSの、しかも1つのアプリケーションにしか対応していない技術でしか、公共な文書を作成&申請出来ないって言うのは正直いただけないですし……。
まして技術的に対応不可能っていう訳じゃないし、Firefoxという素晴らしいクロスプラットフォームなウェブブラウザーが既に存在し、更に日本にもその開発に携わっている企業(Mozilla)が有って優秀な日本人技術者まで居る訳ですし……。何故この恵まれた環境を生かさないのかと常々不思議に思っている次第であります:(
#追記
ActiveXが必要な理由として、ICカードリーダーの読み込みが関係しているのかもしれないのですか……。ICカードリーダーの接続はUSBだから読み込み自体は、そんなに難しくない気がしますが、やはり弱小OSゆえの存在感の無さが浮き彫りに……。でもかつてはJavaで実装していた時期もあったみたいですし、何とか対応してもらいたい所ですね。まぁ今のJavaの状況を考えるとかなり厳しい気はしますけど:(
#外部リンク
平成24年分 【確定申告書等作成コーナー】-TOP-画面
https://www.keisan.nta.go.jp/h24/ta_top.htm
won't fix: 確定申告がActiveX
http://wontfix.blogspot.jp/2013/03/activex.html
ASCII.jp:ICカードリーダーで確定申告をオンラインで行なう技|柳谷智宣の「真似したくなるPC活用術」
http://ascii.jp/elem/000/000/674/674458/
いや、簡単に必要とか言いましたが事実上はWindows必須って事になっちゃいますよね? 辛うじて "Wine" で出来無い事もないかもしれませんが、ゲームじゃなくて公式な書類ですからね。一か八かで試すっていうのも……。と思ったら、Macintoshには対応してるのか……。
こういうウェブサイトを見て、いつも思うのですが推奨ウェブブラウザーにIEだけじゃなくて "Firefox" も必須にして欲しいですね。何故って、IEはどう頑張ってもWindwosでしか使用出来ないけどFirefoxなら、ほぼ間違いなく主要OSに対応してくれてますからね。まぁ細かいところでは各OSごとに差異はあるのでしょうけど、大まかな部分では問題ないレベルでしょうし……。
というか10年前ならいざ知らず、これ程ウェブ技術(と、素人がひと括りにするのも何ですが……)が発達している現在においてなお、未だにプロプライエタリなOSの、しかも1つのアプリケーションにしか対応していない技術でしか、公共な文書を作成&申請出来ないって言うのは正直いただけないですし……。
まして技術的に対応不可能っていう訳じゃないし、Firefoxという素晴らしいクロスプラットフォームなウェブブラウザーが既に存在し、更に日本にもその開発に携わっている企業(Mozilla)が有って優秀な日本人技術者まで居る訳ですし……。何故この恵まれた環境を生かさないのかと常々不思議に思っている次第であります:(
#追記
ActiveXが必要な理由として、ICカードリーダーの読み込みが関係しているのかもしれないのですか……。ICカードリーダーの接続はUSBだから読み込み自体は、そんなに難しくない気がしますが、やはり弱小OSゆえの存在感の無さが浮き彫りに……。でもかつてはJavaで実装していた時期もあったみたいですし、何とか対応してもらいたい所ですね。まぁ今のJavaの状況を考えるとかなり厳しい気はしますけど:(
#外部リンク
平成24年分 【確定申告書等作成コーナー】-TOP-画面
https://www.keisan.nta.go.jp/h24/ta_top.htm
won't fix: 確定申告がActiveX
http://wontfix.blogspot.jp/2013/03/activex.html
ASCII.jp:ICカードリーダーで確定申告をオンラインで行なう技|柳谷智宣の「真似したくなるPC活用術」
http://ascii.jp/elem/000/000/674/674458/
2013/03/08
ウブントゥ麒麟
久しぶりに投稿。いやぁもう3月ですか。早いですなぁ。昨日まで割と寒かったのに、今日は夜でも暖かいです。もう暖房は必要ないかな? まぁ住んでいる場所によりますけどね。この前も北海道で吹雪による悲劇的な事故がありましたし……。何かいきなり暗い話題になっちゃいました。こんな事を書くつもりじゃなかったんですけど……。
話題を変えてタイトルです。いや、何か今日は『スマホOS、第3勢力の有望株「ウブントゥ」の侮れない実力 』って記事が一部で話題になっていたようなので……。日頃「Ubuntu」を使っていますが、改めて日本語表記にすると、かなりインパクトありますね:-) 正直、この読み方で良いのかよく判りませんが。
タイトルの「ウブントゥ麒麟」ですが、正式には "Ubuntu Kylin" と書くそうです。ちなみに中国では麒麟の事を "Qilin" と英訳するらしいのですが、こちらは "Kylin"と表記するようですね。肝心の中身は? と言うと、中国の有志? が開発しているUbuntuベースのOSで、中国ユーザー向けのカスタマイズを行なっているのが特徴なようです。一見すると、ただのローカライズされたUbuntu派生OSかと思いますが、このUbuntu Kylinは"official Ubuntu flavours"という点で他の派生OSと一線を画しているようです。
この "official Ubuntu flavours" というのは "Edubuntu, Xubuntu, Lubuntu, Kubuntu" といった各デスクトップ環境向けや教育目的に特化したバージョンが該当するようです。ちなみにUbuntuベースのOSとして人気の "Linux Mint" は "Ubuntu Derivatives" いわゆる"派生"OSであり、直接的にはUbuntuと関係ありません。
Ubuntu Kylin の珍しい点は書き方は悪いですが、ただの中国ユーザー向けのローカライズなのに公式にUbutuと同格な別個のOSとして数えられている事です。XubuntuのようにGnome(最近は単純にGnomeとは言えませんが……)とは別のデスクトップ環境を使うとか教育現場向けに特化したとかではなく、ただのローカライズ版なのに……。
しかも、この決定はMark Shuttleworth氏自らのお墨付きなようです。正直驚きました。具体的に、どのような変更が加えられているのかと言うと以下のような感じみたいです。
私個人の見解としては、わざわざ "official Ubuntu flavours" にする程でも無い気がしますが、Shuttleworth氏としては、中国の潜在的なユーザー数の巨大さを考慮しているのかもしれませんね。どちらかというと "OEM" という位置づけの方がしっくりくるのかもしれません。
というのも、この Ubuntu Kylin を開発しているチームは " National Software and Integrated Circuit Public Service Platform (CISP)" と "中国人民解放軍国防科学技術大学" のスタッフや学生? が主なメンバーみたいですし。CISPというのはよく判りませんが、ググると "中国情報産業省" が関わっているプロジェクト? みたいですし。後述のリンク先記事によると半ば中国政府主導の国産OSプロジェクトみたい?
現状、中国本土のPCユーザーは大半がWindows、それもXPが主力なようです。しかも、その大半が違法コピーされたものであるようです。中国政府としても対外的に不名誉な事実を何とか是正したいとう思惑があるのかもしれませんね……。同じくリンク先記事には、"Kylin OS(Ubunt Kylinの前身)" が、既に中国で人気のあるLinux OS であると書いてありますが、当の中国人ユーザーのコメントによると、「そんなOS、ある事自体知らないし、大半はWindows(XP)で、Linuxユーザーが居たとしても、素のUbuntuやFedoraだよ」って書いてあるので、やはり国策的なOS開発なのかもしれませんね……。
元々、Ubuntuベースになる前の "Kylin OS" というLinuxベースFreeBSDベースのOSもWindowsのような海外製のOSを国家の機密等に関わる部署で使用するのは国防上危険であるという判断から開発がスタートしているようですし。今回のUbuntuベースのデスクトップOSとは別にモバイル向けOSである "Android" の中国本土での普及も中国政府は警戒しているようですしね。
逆に最近は米国等の中国企業の警戒強化も俄に取り沙汰されてきていますしね。例えば、華為やZTE等の携帯基地局がやり玉に上げられたり……。また、中国政府に雇われたハッカーが米国の主要メディアにハッキングを行なっている痕跡が発見されたりなんかもしてますし。日本だとあまり話題になっていないようですが、有力紙のウォール・ストリート・ジャーナルも社説で中国政府に抗議する事態になっていますし……。どちらの言い分が正しいのかは私には判りませんが、少なくとも自国のネットユーザーを "金盾" なんかで監視しているようでは、信憑性を疑われるのも致し方がない事だとは思いますけどね……。
何か久々に書いたので、無駄に長い割には中身が無い文章になってしまいましたが、徐々に勘を取り戻していけたらなと思っています:-) では!
#外部リンク
Chinese Linux Distro Seeks Place in Ubuntu Family | OMG! Ubuntu!
http://www.omgubuntu.co.uk/2013/02/ubuntu-kylin-official-ubuntu-spin
UbuntuKylin - Ubuntu Wiki
https://wiki.ubuntu.com/UbuntuKylin
Kylin (operating system) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Kylin_%28operating_system%29
スマホOS、第3勢力の有望株「ウブントゥ」の侮れない実力 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD06072_W3A300C1000000/
中国人民解放軍国防科学技術大学 - Wikipedia
中国人民解放軍国防科学技術大学 - Wikipedia
「Androidは影響力がありすぎる」 中国当局がグーグルを厳しく批判
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/37305
中国、スマホOS市場のアンドロイド優位を批判 - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323994204578343210107319062.html
中国政府がGoogle/Androidの影響力に懸念 - ITmedia プロフェッショナル モバイル
http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1303/07/news123.html
【社説】中国は野蛮なサイバースパイ国家 - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887324261304578285152629425338.html
金盾 - Wikipedia
金盾 - Wikipedia
コラム:華為技術スパイ疑惑、米中問題の複雑さ露呈 | ワールド | 米国 | Reuters
http://jp.reuters.com/article/jpUSpolitics/idJPTYE89T03B20121030
話題を変えてタイトルです。いや、何か今日は『スマホOS、第3勢力の有望株「ウブントゥ」の侮れない実力 』って記事が一部で話題になっていたようなので……。日頃「Ubuntu」を使っていますが、改めて日本語表記にすると、かなりインパクトありますね:-) 正直、この読み方で良いのかよく判りませんが。
タイトルの「ウブントゥ麒麟」ですが、正式には "Ubuntu Kylin" と書くそうです。ちなみに中国では麒麟の事を "Qilin" と英訳するらしいのですが、こちらは "Kylin"と表記するようですね。肝心の中身は? と言うと、中国の有志? が開発しているUbuntuベースのOSで、中国ユーザー向けのカスタマイズを行なっているのが特徴なようです。一見すると、ただのローカライズされたUbuntu派生OSかと思いますが、このUbuntu Kylinは"official Ubuntu flavours"という点で他の派生OSと一線を画しているようです。
この "official Ubuntu flavours" というのは "Edubuntu, Xubuntu, Lubuntu, Kubuntu" といった各デスクトップ環境向けや教育目的に特化したバージョンが該当するようです。ちなみにUbuntuベースのOSとして人気の "Linux Mint" は "Ubuntu Derivatives" いわゆる"派生"OSであり、直接的にはUbuntuと関係ありません。
Ubuntu Kylin の珍しい点は書き方は悪いですが、ただの中国ユーザー向けのローカライズなのに公式にUbutuと同格な別個のOSとして数えられている事です。XubuntuのようにGnome(最近は単純にGnomeとは言えませんが……)とは別のデスクトップ環境を使うとか教育現場向けに特化したとかではなく、ただのローカライズ版なのに……。
しかも、この決定はMark Shuttleworth氏自らのお墨付きなようです。正直驚きました。具体的に、どのような変更が加えられているのかと言うと以下のような感じみたいです。
For 13.04 the Kylin team will include:どうやら、中国ユーザーが日頃良く使っているBaidu等のサービスをバンドルしたバージョンなようですね。一番大きな違いは "Chinese Input Method" な気がしますけど。現状だとUbuntuはインプットメソッドとして "iBus" をデフォルトで使用しているのですが、Kylinでは "fcitx" というモノに切り替える予定だそうです。正直良く知りませんが、開発者が中国人のようで、Kylin開発チームによると、iBusよりも使いやすいそうです。
Baidu Music Scope
Chinese Calendar
Chinese Input Method
Weather Indicator (Using China meteorological administration data)
Easy installation of the WPS Office Suite
私個人の見解としては、わざわざ "official Ubuntu flavours" にする程でも無い気がしますが、Shuttleworth氏としては、中国の潜在的なユーザー数の巨大さを考慮しているのかもしれませんね。どちらかというと "OEM" という位置づけの方がしっくりくるのかもしれません。
というのも、この Ubuntu Kylin を開発しているチームは " National Software and Integrated Circuit Public Service Platform (CISP)" と "中国人民解放軍国防科学技術大学" のスタッフや学生? が主なメンバーみたいですし。CISPというのはよく判りませんが、ググると "中国情報産業省" が関わっているプロジェクト? みたいですし。後述のリンク先記事によると半ば中国政府主導の国産OSプロジェクトみたい?
現状、中国本土のPCユーザーは大半がWindows、それもXPが主力なようです。しかも、その大半が違法コピーされたものであるようです。中国政府としても対外的に不名誉な事実を何とか是正したいとう思惑があるのかもしれませんね……。同じくリンク先記事には、"Kylin OS(Ubunt Kylinの前身)" が、既に中国で人気のあるLinux OS であると書いてありますが、当の中国人ユーザーのコメントによると、「そんなOS、ある事自体知らないし、大半はWindows(XP)で、Linuxユーザーが居たとしても、素のUbuntuやFedoraだよ」って書いてあるので、やはり国策的なOS開発なのかもしれませんね……。
元々、Ubuntuベースになる前の "Kylin OS" という
逆に最近は米国等の中国企業の警戒強化も俄に取り沙汰されてきていますしね。例えば、華為やZTE等の携帯基地局がやり玉に上げられたり……。また、中国政府に雇われたハッカーが米国の主要メディアにハッキングを行なっている痕跡が発見されたりなんかもしてますし。日本だとあまり話題になっていないようですが、有力紙のウォール・ストリート・ジャーナルも社説で中国政府に抗議する事態になっていますし……。どちらの言い分が正しいのかは私には判りませんが、少なくとも自国のネットユーザーを "金盾" なんかで監視しているようでは、信憑性を疑われるのも致し方がない事だとは思いますけどね……。
何か久々に書いたので、無駄に長い割には中身が無い文章になってしまいましたが、徐々に勘を取り戻していけたらなと思っています:-) では!
#外部リンク
Chinese Linux Distro Seeks Place in Ubuntu Family | OMG! Ubuntu!
http://www.omgubuntu.co.uk/2013/02/ubuntu-kylin-official-ubuntu-spin
UbuntuKylin - Ubuntu Wiki
https://wiki.ubuntu.com/UbuntuKylin
Kylin (operating system) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Kylin_%28operating_system%29
スマホOS、第3勢力の有望株「ウブントゥ」の侮れない実力 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD06072_W3A300C1000000/
中国人民解放軍国防科学技術大学 - Wikipedia
中国人民解放軍国防科学技術大学 - Wikipedia
「Androidは影響力がありすぎる」 中国当局がグーグルを厳しく批判
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/37305
中国、スマホOS市場のアンドロイド優位を批判 - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323994204578343210107319062.html
中国政府がGoogle/Androidの影響力に懸念 - ITmedia プロフェッショナル モバイル
http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1303/07/news123.html
【社説】中国は野蛮なサイバースパイ国家 - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887324261304578285152629425338.html
金盾 - Wikipedia
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コラム:華為技術スパイ疑惑、米中問題の複雑さ露呈 | ワールド | 米国 | Reuters
http://jp.reuters.com/article/jpUSpolitics/idJPTYE89T03B20121030
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